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ERROR [uncaughtException] proxyReq.appendHeader is not a function 11:31:12
at ProxyServer.<anonymous> (/E:/2025%E5%B9%B4%E6%96%B0%E8%A7%84%E5%88%92/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%94%9F%E6%AF%94%E8%B5%9B/likeadmin_php/pc/node_modules/nitropack/dist/chunks/server.mjs:329:18)
at ProxyServer.emit (node:events:527:28)
at ClientRequest.<anonymous> (/E:/2025%E5%B9%B4%E6%96%B0%E8%A7%84%E5%88%92/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%94%9F%E6%AF%94%E8%B5%9B/likeadmin_php/pc/node_modules/httpxy/dist/index.mjs:256:16)
at ClientRequest.emit (node:events:527:28)
at tickOnSocket (node:_http_client:765:7)
at onSocketNT (node:_http_client:825:5)
at processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:84:21)
ERROR RollupError: Could not resolve entry module "node_modules/nitropack/dist/runtime/entries/nitro-dev". 怎么解决

用户492123924
6小时前
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1.制作一个电竞接单程序 2.类目:游戏护航-和平精英 3.UI设计:统一导航后台除外(首页/聊天/我的)位于最下方固定悬浮4个角都圆滑处理 4.用户端:打手端/商家端/管事端/后台管理系统/客服端 5.h5网站数据是实时的 6.管事端/打手端:首页只有接单并且,主类目有和平精英-PUBG-三角洲-和平精英/PUBG的副类目有QQ/微信,三角洲的副类目有端游和手游 7.商家端/打手端/管事端:聊天有历史聊天记录,如果没有聊天过则没有聊天记录,注(不能出现微信号/电话号码/QQ号/二维码一旦出现自动屏蔽) 8.商家端首页有发布订单,要填写标题/价格/游戏ID/备注,然后发布后自动同步打手端/管事端首页(商家不能接单) 9.打手端—我的页面:头像/系统数字uid/佣金提现/VIP开通/全部订单/我的管事 10.管事端—我的页面:头像/系统数字uid/佣金提现/VIP开通/全部订单/邀请码生成/旗下打手/罚款审核(只是对应旗下管事的打手罚款审核) 11.商家端—我的页面:头像/系统数字uid/余额/全部订单/客服邀请码/我的客服(有设为总管/删除客服/设为财务) 12.客服端首页发布订单(需要上级商家给予权限)。聊天页面与打手端/管事端/商家端一样。我的页面头像/系统数字uid/余额/全部订单/上级商家 13.后台管理系统:订单管理搜索订单号可以精准(强制结账/关闭订单/查看详情),罚款审核(订单号精准查询)(同意/驳回/详情) 用户管理(系统数字uid精准查询)(封号/解封/删除用户),优质用户标签增加(优质商家/金牌打手)(系统数字uid精准查询)VIP开通(uid精准查询)提现手续费(%)最低提现(5),后台管理员增加(权限)充值/扣款(uid精准查询) 14.优质商家发布的订单金牌打手可以优先1分钟接单 15.商家/客服发布订单后如果没有人接单,撤回不需要审核,如果有需要证据加说明然后后台审核,罚款同理 16.管事或者打手要开通VIP才可以接单(VIP5元和平精英图片) 17.接单后商家可以看到打手/管事个人信息可以发谢谢给他 18.后台可以管理公告 19.接单后自动从接单大厅移动到我的全部订单 20.登录页面要填写uid和密码,注册需要邀请码加用户名+头像,然后系统自动发放uid,后台可以看到 21.ui要可爱清新,要适应移动设备 22.商家发布订单自动扣除余额,打手提现采用上传二维码,输入提现金额然后提现申请到售后审核提现,售后可以(同意/驳回)要可以看收款码和金额 23.图标要可爱,要制作一个系统包含前端和后端 24.充值需要扫码付款,然后上传付款记录,和订单号由售后审核发放,收款码可以后台设置,然后功能全部开启 25.要可以部署在宝塔,文件可以是php/html/c++ 26.数据实时更新,订单结算超过3天自动清理记录,没有结算13天自动清理记录,然后只有3天时会在后台的超时订单显示 27.单子最低不能低于0.3/单 28.图标要可爱,轻松 29.每一个端只需要下拉就可以刷新,然后接到的订单之后,商家可以给相对应接单人发信息 30.自动测试修复bug,然后自动打包到可以下载的文件 31.通过aip链接,aip无上限,上传到云端,然后管事端跟打手端一模一样,只是多了一个邀请打手然后邀请打手采用邀请码

用户252768646
10月14日 20:58
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基于web的美发会员管理系统,创建springboot+vue3项目,需求:提高美发店客户管理效率,优化服务体验;用户:顾客、发型师、店长、管理员。技术:HTML+CSS+JS+SpringBoot+MySQL+会员管理;验收:会员留存率>70%,预约准时率>85%;创新:发型师能力标签与智能匹配功能;网络工程:预约排班、消费记录、营销活动管理。增加预约服务或员工管理功能,具有美观的登录页面,背景图片根据主题设置,具有登录页面,具体功能实现多角色登录系统:支持客户、销售员、供应商和管理员四种角色登录
动态仪表盘:根据用户角色显示不同的功能模块和数据
预约管理:客户可以预约美发服务,查看预约状态
会员管理:管理会员信息、积分和账户余额
产品管理:数码产品订购和库存管理
订单管理:处理客户订单,跟踪订单状态
供应商管理:评估供应商绩效,智能采购建议 验收:订单处理<5min,库存准确率>95%

用户586518706
10月11日 13:24
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开发一个代工订单流程管理系统 首先由客户经理创建订单基础信息(客户名称、订单产品、订单数量、期望交付时间),发起流程 A.样品 1)样品需求确认(研发上传需求单,由客户经理确认;状态为:待确认、已确认) 2)样品打样(研发人员操作,状态为:打样中,完成打样) 3)打样邮寄(物流人员操作,上传物流单号;状态为:已寄出、已签收) 4)样品确定(客户经理操作,状态为:待确认、已确认、重新打样;如选择重新打样,则再次从样品需求确认开始) B.合同 1)合同签订(客户经理操作,选择订单预计交付日期;状态为:待签订、已签订) 2)首期货款(财务操作,状态为:待支付、已支付); C.包装 1)包装设计(设计上传文稿,状态为:待设计、已设计) 2)包装确定(客户经理操作,状态为:待确认、已确认、重新设计;如选择重新设计,则再次从包装设计开始) D.采购 1)物料采购——原料采购(采购操作,状态为:代采购、已采购、原料到库) 2)包材采购(采购操作,状态为:代采购、已采购、包材到库) E.生产 1)生产排期(生产经理操作,状态为:待排期、已排期;如状态变为已排期,须选择确认交付日期) 2)订单生产(生产经理操作,状态为:待生产、生产中、完成生成;如选择“生产中”须填写生产进行的环节,文本框即可) 3)质量检验(质检操作,状态为:待检、已检,上传质检报告); F.交付 1)尾款支付(财务操作,状态为:待支付、已支付) 2)物流发货(物流人员操作,状态为:待发货、已发货、已签收,后台上传物流单号) G.售后 1)售后服务——售后申请(客户经理操作,可上传图片、视频、文本框文字输入) 2)售后处理(处理意见及处理人姓名;客户经理确认处理意见,状态为:同意、不同意;如选择同意订单结束,状态变更为“订单完成”,选择不同意再次从售后处理环节开始) 以上以小程序形式呈现,各环节由相应人员操作填写。

用户013880938
10月10日 15:55
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开发一个代工订单流程管理系统
首先由客户经理创建订单基础信息(客户名称、订单产品、订单数量、期望交付时间),发起流程
A.样品
1)样品需求确认(研发上传需求单,由客户经理确认;状态为:待确认、已确认)
2)样品打样(研发人员操作,状态为:打样中,完成打样)
3)打样邮寄(物流人员操作,上传物流单号;状态为:已寄出、已签收)
4)样品确定(客户经理操作,状态为:待确认、已确认、重新打样;如选择重新打样,则再次从样品需求确认开始)
B.合同
1)合同签订(客户经理操作,选择订单预计交付日期;状态为:待签订、已签订)
2)首期货款(财务操作,状态为:待支付、已支付);
C.包装
1)包装设计(设计上传文稿,状态为:待设计、已设计)
2)包装确定(客户经理操作,状态为:待确认、已确认、重新设计;如选择重新设计,则再次从包装设计开始)
D.采购
1)物料采购——原料采购(采购操作,状态为:代采购、已采购、原料到库)
2)包材采购(采购操作,状态为:代采购、已采购、包材到库)
E.生产
1)生产排期(生产经理操作,状态为:待排期、已排期;如状态变为已排期,须选择确认交付日期)
2)订单生产(生产经理操作,状态为:待生产、生产中、完成生成;如选择“生产中”须填写生产进行的环节,文本框即可)
3)质量检验(质检操作,状态为:待检、已检,上传质检报告);
F.交付
1)尾款支付(财务操作,状态为:待支付、已支付)
2)物流发货(物流人员操作,状态为:待发货、已发货、已签收,后台上传物流单号)
G.售后
1)售后服务——售后申请(客户经理操作,可上传图片、视频、文本框文字输入)
2)售后处理(处理意见及处理人姓名;客户经理确认处理意见,状态为:同意、不同意;如选择同意订单结束,状态变更为“订单完成”,选择不同意再次从售后处理环节开始)
以上以小程序形式呈现,各环节由相应人员操作填写。

用户975956568
10月08日 14:16
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